飞机杯不同通道的特点和体验比较

笔者曾经看国外某4c论坛上,有老哥号称自己能用二弟读盲文。

bqb1.jpg

听起来主打一个离谱,但未必就是假的。毕竟人与人体质不同,这个世界天生就有那么一些奇行种。

对于我们绝大多数普通人而言:

乌龟脑袋”的敏感度远远不如手指。

即使飞机杯内构造精雕细刻,我们可能依然感受不出太大差异。

所以,常见的飞机杯的内部纹路,大致能分为三大类:

1.突破(层叠)类 2.肉粒(隆起)类
一下一下的顿挫感 凹凸不平的阻隔感
3.波纹(摩擦)类
不太明显的段落感

突破(层叠)类

其中突破类的设计理念直白的讲就是“大量的层叠”,以在使用的过程中形成大量突破类的感觉

举例MATE的NANA系列:

mate的NANA系列.png

这样的设计,作为三大基础设计之一,是很普遍的。一般咱们常见的飞机杯如果最后段有宫口设计,就是将突破这一设计理念应用在其中的常见例子。

更多典型例子,还有比如GP的KURU11:

KURU11.png

对子的克隆法器:

克隆法器.jpg

看起来略有不同,但很大概率二弟只会表示,这是种一下一下的突破型刺激

肉粒(隆起)类

肉粒类相比于层叠设计中,一大段一大段水平方向的突破的刺激,肉粒类则以大量的肉瘤,带给二弟表面凹凸不平的阻隔。

虽然整体来讲依然是突破一类的快感,但是带来的快感是在不同方位此起彼伏的连续不断的突破和挤压带来的刺激,

更加注重整体的连续性,而不是像之前提到的层叠类那样一段一下那样顿挫感强烈的刺激。

典型例子有RJ的“天下一穴”系列:

天下一穴2 (1).jpg
天下一穴2 (3).jpg

RJ的肉壁玉姫:

RIDE 肉壁玉姫 (1).jpg
RIDE 肉壁玉姫 (2).jpg

当然也不一定都是这么大的突起。有些本质上也属于这种类型的变形,即使肉瘤本身带来的刺激可能并不是最主要的,但即便如此,我们应该还是能在其中明显感受到肉瘤的存在,因此笔者也将其放入这类。

典型例子有NPG的AIKA:

aika (3).jpg

GP的活力爱豆:

活力爱豆 (1).jpg
活力爱豆 (2).jpg

波纹(摩擦)类

内部纹路设计的乱七八糟的并不一定代表好用。

有些玩家不喜欢段落感明显的刺激,而喜欢不太明显的段落感

笔者就知道有些玩家把有这种波纹的文件袋,卷成一圈,享受利用这个纹路所带来的感觉。

典型例子有RJ的八重螺旋:

八重螺旋 (1).jpg
八重螺旋2.jpg

RJ的六重螺旋:

六重螺旋 (2).jpg
六重螺旋 (3).jpg

RJ的四重螺旋:

四重螺旋.jpg

RJ的银轮:

RJ银轮.jpg

波纹类这是一个光RJ就有整整有三个系列的超过20款产品的类别。

当然,其他的牌子也有在做,比如对子的“タテヒダスパイラル ゾリゾリハード”和tama的“隠密Y交、その後暗殺”。

除了那些简单易懂的非常直白的内部纹路设计外,也有在纹路设计上面走心的,这里就比如GProject家的产品。

GProject家的乌贼娘:

G社乌贼娘.jpg

GProject家的手里剑:

G社手里剑.jpg

如果各位从来没有买过这种类型的飞机杯,问这是什么感觉,到底好不好用?

事实上,这种波纹的刺激是一种简单又单调的感觉,但简单又单调不代表他不舒服,恰恰相反,喜欢这种的日本玩家还挺多的。

因此日本很多厂家都在每年出十几款新的产品。

同时这类产品一般都伴随着较高程度的挤压,毕竟如果没有挤压的非常严实,材质本身的那些细致纹路带来的摩擦,可能就不是很明显了。

但不可否认的是,这种刺激是单调的,这也是一种喜欢的会很喜欢,不喜欢的会不太喜欢的设计类型。

(波纹系列在日本销售量一直是常青树级别,国内接受度却一般般)

“合成兽”

很多小伙伴可能之前就想说了:为什么我之前用的飞机杯的纹路,并不在上面三大类当中?

其实在上面我们归纳的三大类是非常笼统的三大类,这三大类都太专一了,事实上市面上设计千千万。

尤其是各种“倒模”、“拟态”、“奇形怪状”的,市面上的大部分飞机杯,是将上面三大类结合起来的“合成兽”。

列举2款合成兽:

下面是温泉2代,前半部分是波纹,后半部分是合成了波纹的层叠突破:

温泉欲情2.jpg

还有就是类似于RJ的“悪魔快楽”,是很明显的带有波纹的肉粒+层叠:

悪魔快楽 (1).jpg
悪魔快楽 (2).jpg

从图片来看似乎刺激比较高,事实上由于材质偏软,刺激度并凸出。

刺不刺激,首先看材质硬不硬,其次看通道构造。

希望对您有帮助!

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 不错的科普

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